Date : 2021
Format et technique : Projet participatif et interactif
Collaboration : Richard Pereira de Moura
VERS UN NOUVEAU PAYSAGE SANITAIRE
Résumé du projet :
Démarche exemplaire en matière de transition sociale et sanitaire, l’opération « Territoires à gens positifs »
invite les citoyens à contribuer à un processus de distanciation totale de nos modes de vie. Elle se traduit sous la forme d’une simulation numérique illustrant l’incarcération des individus au sein d’un « espace sanitaire safe ». L’accès à ce « serious game » permettra aux visiteurs d’entrer en relation avec les membres de la communauté des gens positifs qui ont su faire le choix de la fermeté et de la responsabilité à l’égard de la crise que nous traversons.
L’expérience artistique « Territoires à gens positifs » vise à engager les territoires et les acteurs locaux dans une démarche exemplaire en matière de transition sanitaire et sociale. Pour cela, le dispositif entend favoriser la mobilisation de tous les acteurs à travers une démarche ludique et collaborative de simulation numérique de l’incarcération de nos horizons.
Deux artistes confinés lancent une démarche de réponse concrète à la crise sanitaire.
Cette démarche a été lancée à l’occasion d’une résidence de quatre mois sur le territoire de la Communauté d’Agglomération du Pays de Saint-Omer. Si cette démarche souhaite désormais s’étendre à une échelle nationale, l’émergence, ainsi que la détermination de leur proposition est à situer dans le contexte de la dégradation épidémiologique de cette région du Pas-de-Calais.
Amorcée dès le 1er avril 2021, à l’occasion d’un énième confinement, l’opération « Territoires à gens positifs » invite les publics à contribuer à une entreprise de distanciation totale de nos modes de vie. Prenant au mot le fait qu’il venu le temps de la respiration, cette démarche entend favoriser ni plus ni moins que la réduction totale des relations humaines au sein d’une même unité de voisinage.
Considérant le fait que les solutions à la crise sanitaire ne pourront être exclusivement médicales, ce programme concrétise l’idée selon laquelle ce ne sera que par le biais d’une incarcération des individus que nous entrerons dans le monde d’après. À cet effet, le programme se traduit sous la forme d’une simulation numérique à vocation éducative illustrant la vie des individus réduite à un mètre carré. S’il est encore d’ordre pédagogique, ce « serious game » se voudrait la préfiguration exemplaire de l’avènement de la communauté sanitaire que nous désirons tous soutenue par des valeurs telles que l’isolement, l’autonomie et la culpabilité positive.
Toutes les informations (communiqué de presse, vidéo de sensibilisation, protocole d’adhésion à la communauté, lien vers le « serious game ») sont accessibles à cette adresse :
https://www.objectiftgp.ovh
PROTOCOLE
Étape 1 : délimiter au sol, dans une pièce de votre logement, 1 mètre carré avec du ruban adhésif. Être attentif au lieu de son implantation qui deviendra votre demeure.
Étape 2 : sélectionner une dizaine d’objets considérés comme essentiels et les disposer dans le mètre carré. Être attentif au choix de ces objets qui vous entoureront désormais.
Étape 3 : se laisser photographier à 360 degrés au sein de ce mètre carré par une personne tierce (une vingtaine de photographies minimum). Être attentif à rester immobile le temps de la prise de vue
Étape 4 : enregistrer une présentation de votre chez vous, en motivant à la fois les raisons de votre implantation à cet endroit ainsi que la disposition de vos objets au sein du mètre carré. Transmettre aux agents positifs les photographies et le fichier son à cette adresse :
objectif.tgp@protonmail.com
Étape 5 : l’équipe technique de l’opération « Territoires à gens positifs » se chargera d’implanter vos images dans son logiciel de photogrammétrie, avant de vous insérer,
en 3 dimensions, dans la matrice du serious game. Encore merci de votre contribution à la transition sanitaire et sociale des territoires.
Étape 6 : l’équipe de l’opération
« Territoires à gens positifs » entend valoriser son expérience à l’échelle nationale à travers une installation scénographiée comprenant deux agents de médiation et un accès à la simulation numérique.